Perencanaan Bisnis TIK

Perencanaan Bisnis TIK (Digital Games Developer)

  1. Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa

Teknologi Informasi dominan dengan perwujudan kehidupan dunia maya, namun pengaruhnya kepada kehidupan masyarakat seperti kehidupan nyata. Perdagangan atau bisnis melalui dunia online sudah marak dilakukan, dan menjadi hal yang biasa. Sama dengan perdagangan di kehidupan nyata, perdagangan atau bisnis di dunia maya juga memerlukan regulasi dan prosedur untuk melindungi merek, konsumen, hukum dagang, dan mencegah praktek monopoli.

Yang dimaksud regulasi dalam bisnis dan ilmu ekonomi adalah segala bentuk peraturan untuk mengendalikan perilaku bisnis dalam bidang industri atau peraturan asosiasi perdagangan dan sebagainya. Sedangkan prosedur adalah rangkaian aktivitas, tugas-tugas, langkah-langkah, keputusan-keputusan, perhitungan-perhitungan dan proses-proses, yang dijalankan melalui serangkaian pekerjaan yang menghasilkan suatu tujuan yang diinginkan, suatu produk atau sebuah akibat.

Pada kehidupan nyata pembeli dan penjual bertemu secara langsung sehingga meminimalisir terjadinya penipuan, berbeda dengan bisnis di dunia maya yang kerap terjadi penipuan. Oleh sebab itu, beberapa hal harus lebih diperhatikan saat membuat regulasi bisnis di bidang teknologi informasi. Ditambah lagi bisnis dalam bidang ini bukan melingkupi pasar lokal melainkan mancanegara, oleh sebab itu diperlukan regulasi yang dapat diterapkan secara internasional. Agar dapat melindungi penjual dan pembeli secara menyeluruh.

Selain bisnis barang, sama seperti di kehidupan nyata, bisnis jasa juga dapat dilakukan melalui media online atau bidang teknologi informasi. Jasa konsultan dan developer pada kehidupan nyata juga merupakan bisnis di bidang teknologi informasi. Pada bisnis jasa, regulasi nya harus lebih mendetail dan mencakup hal-hal yang rinci, karena pada beberapa kasus, bisnis jasa tidak memiliki barang bukti untuk dilaporkan, dan terkadang menggunakan asas percaya.

Sehingga berdasarkan orientasi di atas, dapat dikatakan bahwa regulasi dan prosedur itu saling melengkapi, jika regulasi adalah aturan-aturan yang mengendalikan perilaku bisnis sedangkan prosedur adalah rangkaian langkah-langkah atau cara untuk mendapatkan suatu hasil, baik itu pengadaan barang ataupun jasa dalam sebuah bisnis.

  1. Sumber Informasi Tentang Penawaran atau Peluang Proyek TIK

Proses Mencari Informasi Peluang Usaha

Informasi sangat penting dalam mencari peluang-peluang yang ingin kita ketahui sebagai wahana keterbukaan kita kepada bermacam-macam berita yang ada di lingkungan. Banyak informasi yang sering terabaikan, hal ini disebabkan oleh kekurangmampuan kita dalam mengenali dan menggali peluang-peluang yang ada. Banyak sumber untuk memperoleh informasi, dari mulai media cetak sampai pada media elektronik.

Semakin lengkap sumber-sumber informasi yang ada tentu semakin mempermudah kita untuk memperoleh informasi mengenai peluang berbisnis. Kecanggihan teknologi dan sumber informasi yang banyak sebagi contoh: majalah, koran, televisi, brosur, pamflet, baligo, buku, internet, radio, dan lain-lain. Media-media informasi itu harus kita manfaatkan secara maksimal agar manfaat yang ada mengarah kepada kita sebagai pencari informasi terutama informasi peluang bisnis.

Berikut beberapa tips dalam mencari informasi peluang bisnis :

  • Informasi tentang kepribadian dan kemampuan diri
  • Peluang yang dapat diraih
  • Kebutuhan dan keinginan konsumen
  • Lingkungan yang dihadapi
  • Situasi persaingan
  • Dukungan dan trend kebijakan pemerintah

Tahapan Pengembangan Usaha

Tahapan – tahapan yang dilakukan dalam proses pengembangan usaha yaitu :

  1. Ide Usaha
  2. Kelayakan (business plan)
  3. Implementasi (business process)
  4. Prestasi

Sumber Ide Usaha

Ide usaha dapat diperoleh dari berbagai sumber di antaranya :

  • Berdasarkan hobi
  • Berdasarkan keahlian (contoh : latar belakang pendidikan)
  • Merupakan usaha warisan
  • Membuat inovasi baru
  • Menyesuaikan dengan kebutuhan sekitar

Faktor utama sebelum memulai usaha

Terdapat beberapa faktor utama yang harus dipertimbangkan sebelum memulai usaha, yaitu :

  • Faktor kelayakan pasar
  • Faktor kesukaan
  • Faktor keahlian atau familiaritas
  • Faktor dana
  • Faktor bahan baku
  • Faktor sumber daya manusia dan teknologi
  • Faktor kepribadian

Kebutuhan Dokumen yang Tertuang Dalam KAK (Kerangka Acuan Kerja) atau TOR (Term of Reference) atau Bidding Document

Kerangka Acuan Kerja atau Kerangka Acuan Kegiatan yang disingkatKAK adalah dokumen perencanaan kegiatan yang berisi penjelasan/keterangan mengenai apa, mengapa, siapa, kapan, di mana, bagaimana, dan berapa perkiraan biayanya suatu kegiatan.Dengan kata lain, KAK berisi uraian tentang latar belakang, tujuan, ruang lingkup, masukan yang dibutuhkan, dan hasil yang diharapkan dari suatu kegiatan. KAK dalam bahasa Inggris adalah Term Of Reference yang disingkat TOR.

KAK merupakan gambaran umum dan penjelasan mengenai kegiatan yang akan dilaksanakan sesuai dengan tugas dan fungsi Kementerian Negara/Lembaga. Dalam KAK tercakup latar belakang, maksud dan tujuan, indikator keluaran dan keluaran, cara pelaksanaan kegiatan, pelaksana dan penanggung jawab kegiatan, jadwal kegiatan, dan biaya kegiatan.

 

Komentar :

Prospek bisnis penyedia jasa pembuatan game digital memang sangat menjanjikan di masa sekarang ini, hal itu terbukti dari tingginya permintaan konsumen dan luasnya pangsa pasar. Namun, yang menjadi permasalahannya adalah bisnis ini benar-benar membutuhkan keahlian dalam programming untuk dapat mengolah script sebaik mungkin agar terciptanya game yang unik dan mampu bersaing dengan game yang lain. Selain itu masalah lain yaitu dalam menjalankan bisnis ini pastinya tidak bisa ditangani oleh seseorang saja, perlunya sumber daya manusia (SDM) lain yang unggul dan berorientasi pada bidang IT.

Meingingat semakin menjamurnya para developer game, membuat peluang bisnis ini benar-benar memiliki pesaing yang sangat banyak. Tetapi kembali lagi ke harga yang ditawarkan dalam pembuatan produk dan cara pemasarannya. Salah satu keuntungannya yaitu berbisnis ini tidak memerlukan modal yang besar karena hanya memanfaatkan software gratis jika memang ada atau menggunakan software berbayar jika ketidakadanya software gratis tersebut. Hanya bermodal membeli lisensi, software tersebut dapat dipakai untuk jangka waktu yang lama asal software tersebut tidak rusak atau terkena virus.

Namun sayangnya dari sisi regulasi industri game tanah air masih lemah. Pemerintah masih terus mengidentifikasi untuk membuat terobosan-terobosan baru agar games lokal yang dihasilkan para developer mampu bersaing dan bisa memasarkannya secara internasional. Oleh karena itu perlu ditekankan mengenai aturan menjalankan usaha industri game dalam perundang-undangan yang menyangkut proses legalitas.

Advertisements

Artikel Pribadi Cara Menumbuhkan Semangat Belajar

Sebagai pelajar, belajar merupakan suatu kewajiban. Namun, terkadang pelajar merasa bosan dan enggan belajar. Lalu, bagaimana cara menumbuhkan semangat belajar? Menurut saya, belajar tidak boleh dengan paksaan. Keinginan belajar harus dari diri sendiri. Diri kita harus mempunyai motivasi yang kuat agar kita enggan melewatkan dan tetap harus belajar degan giat. Dengan adanya motivasi dan tujuan, maka belajar bukan lagi soal kewajiban, namun menjadi kebutuhan. Dengan belajar, ilmu pengetahuan akan semakin luas. Belajar bukan melulu soal membaca buku, atau belajar berhitung. Belajar bisa didapat darimana saja, kapan saja, dan dalam bidang apapun. Motivasi yang kuat membuat kita akan semangat belajar guna mencapai apa yang menjadi tujuan kita.

Selain motivasi yang kuat, mood dalam belajar harus bagus. Dalam keadaan mood yang bagus, biasanya apapun yang akan kita pelajari akan lebih cepat masuk ke otak dan lebih mudah untuk dipahami. Lalu, bagaimana kita menjaga mood kita agar selalu bagus? Yang terpenting adalah selalu berpikiran positif dan tidak terlalu stress dalam proses belajar. Mood yang bagus bisa juga didapat dengan cara melakukan sesuatu yang kita suka. Contohnya yaitu dengan mendengarkan musik yang kita suka. Untuk saya pribadi, saya akan lebih mudah memahami materi yang saya pelajari ketika saya mendengarkan musik. Dengan belajar sambil mendengarkan musik, semangat kita akan lebih terpacu karena kita akan masuk dalam beat musik tersebut. Selain itu, belajar sambil mendengarkan musik mengurangi rasa kantuk yang biasa kita dapat saat belajar.

Belajar secara terus menerus juga bisa membuat pelajar merasa bosan. Maka dari itu, belajarpun juga harus ada jedanya. Misalnya ketika kita sudah mulai merasa bosan, capek atau ngantuk dalam belajar, coba selingi waktu belajar kalian dengan hal-hal yang menyenangkan. Kalo saya pribadi, biasanya saya akan bermain game, membuka social media ataupun menonton video lucu di youtube. Dengan begitu, otak kita tidak akan tertekan karena belajar yang terlalu serius.

Lingkungan juga mempengaruhi dalam proses belajar. Misalnya, dengan kita bergaul dengan teman yang memiliki semangat belajar tinggi, kita juga akan ikut memiliki semangat yang tinggi. Sebaliknya jika kita bergaul dengan teman yang malas, maka kita akan ikut terjerumus dalam hal tersebut, menjadi malas belajar dan suka menunda-nunda belajar.

Dalam proses belajar, usahakan untuk tidak menghafal materi yang sedang dipelajari. Usahakan paham apa isi dari materi tersebut. Karena dengan kita paham, maka materi tersebut akan hafal di luar kepala dengan sendirinya. Dan jika kita merasa kurang paham terhadap materi tersebut, jangan takut untuk bertanya dan minta diajarkan oleh teman atau dosen kita. Dengan begitu, kita akan lebih paham akan materi yang kita pelajari. Demikian cara saya menumbuhkan semangat saya dalam belajar, dan saya akan terus berusaha untuk menumbuhkan semangat belajar saya.

v-class 2 Teknik Kompilasi

  1. Essay

 

  1. Sebutkan definisi:
  • Bahasa mesin adalah seperangkat instruksi serta data yang dapat dieksekusi secara langsung oleh prosesor komputer.
  • Bahasa assembly adalah bahasa pemrograman tingkat rendah yang digunakan dalam pemrograman komputermikroprosesorpengendali mikro, dan perangkat lainnya yang dapat diprogram. Bahasa rakitan mengimplementasikan representasi atas kode mesin dalam bentuk simbol-simbol yang secara relatif lebih dapat dipahami oleh manusia.
  • Bahasa tingkat Tinggi adalah sebuah bahasapemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasapemrograman tingkatrendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak.

2. Jelaskan tentang

  • Compiler adalah sebuah program komputer yang berguna untuk menerjemahkan program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu menjadi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman lain.
  • Interpreter adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut.
  • Assembler adalah sebuah program komputer untuk menerjemahkan Bahasa Assembly. intinya, sebuah representasi menmonic dari bahasa mesin menjadi kode objek

3. Apa yang dimaksud dengan BootStrap

Bootstrap adalah sebuah framework css yang dapat digunakan untuk mempermudah membangun tampilan web.

  1. Sebutkan definisi Grammar dan Automata Hingga

Grammar G didefinisikan sebagai pasangan 4 tuple : VT, VN, S, Q dan dituliskan sebagai G(VT ,VN ,S , Q), dimana:

VT             : himpunan simbol-simbol terminal (atau himpunan token -token, atau alfabet).
VN            : himpunan simbol-simbol non terminal.
S ∈ VN    : simbol awal (atau simbol start).
Q               : himpunan produksi.

AH didefinisikan sebagai pasangan 5 tupel : (Q, V T , σ, q0, F):

  • Q     : himpunan hingga stata
    • VT  : himpunan hingga simbol input (alfabet)
    • σ     : fungsi transisi, menggambarkan transisi stata AH akibat pembacaan simbol input.

 

  1. Sebutkan 4 jenis Grammar  menurut Chomsky, masing-masing beserta  aturan produksinya.

Chomsky mengelompokkan Grammar menjadi 4 kelompok :

  1. Tipe nol : UnRestricted Grammar (Tata Bahasa Tidak Terbatasi)

Tata Bahasa UnRestricted yang tidak merupakan anggota dari klasifikasi lainnya ditandai dengan aturan produksi yang bagian sebelah kirinya lebih panjang dari bagian sebelah kanan. Aturan produksi yang mengandung simbol hampa (^) pasti merupakan Tata Bahasa UnRestricted dan tidak termasuk klasifikasi lainnya.

2. Tipe satu : Context Sensitive Grammar (Tata Bahasa Tergantung Konteks)

Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :

a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½

dimana a adalah string dan ½a½ adalah panjang string a demikian juga b adalah string dan ½b½ adalah panjang string b. String adalah merupakan deretan simbol baik terminal maupun non terminal.

3. Tipe dua : Context Free Grammar ( Tata Bahasa Bebas konteks)

Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :

a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½

dimana a adalah anggota Vn sedangkan b adalah string. Berarti Context Free Grammar seluruh produksi ruas kirinya hanya terdiri dari satu simbol yaitu simbol non terminal.

4. Tipe tiga : Regular Grammar

Tata bahasa ini terdiri dari produksi berbentuk :

a ® b  dengan  ½a½  <==  ½b½

dimana a adalah anggota Vn dan b mempunyai bentuk aB atau a dengan a anggota Vt dan B anggota Vn.

Pilihan Ganda

  1. Yang dimaksud dengan Diagram State, pada teknik Kompilasi adalah

a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical

b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis syntax

c. Aturan produksi yang dikenalkan oleh comsky

d. Simbol terminal

Jawaban : A

2. Yang dimaksud dengan TOKEN, pada teknik Kompilasi adalah

a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical

b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan            analisis syntax

c. Alat bantu (tools) dalam pembuatan parser/ analisis sintaksis

d. Simbol terminal

Jawaban : D

3. Yang dimaksud dengan Diagram Syntax, pada teknik Kompilasi adalah

a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical

b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis syntax

c. Alat bantu (tools) dalam pembuatan parser/ analisis sintaksis

d. Simbol terminal

Jawaban : C

4. Translator yang Source codenya adalah bahasa assembly dan Object codenya  adalah bahasa mesin, disebut dengan

a. Assembler

b. Compiler

c. Interpreter

d. Supplier

Jawaban : C

5. Translator yang Source codenya adalah bahasa tingkat tinggi, object codeadalah bahasa mesin atau bahasa assembly,  di mana source code dan data diproses berbeda, disebut dengan :

a. Assembler

b. Compiler

c. Interpreter

d. Supplier

Jawaban : B

6. Memgelompokkan program asal/sumber menjadi token disebut dengan

a. Scanner

b. Parser

c. Lexicer

d. Interpreter

Jawaban : C

7. Yang bertugas untuk memeriksa kebenaran dan urutan dari token-token yang terbentuk oleh scanner, disebut dengan:

a. Scanner

b. Parser

c. Lexicer

d. Interpreter

Jawaban : B

8. Tugas dari anlysis lexixal adalah

a.Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token

b. Proses pendeteksian token-token

c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol

d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

Jawaban : A

9. Tugas dari Semantics analyser adalah

a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token

b.Proses pendeteksian token-token

c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol

d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

Jawaban : C

10 Tugas dari Syntax analyser adalah

a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token

b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax

c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol

d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

Jawaban : B

11. Tugas dari Intermidiate code, adalah

a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token

b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax

c. Memperkecil usaha dalam membuat compilator dari sejumlah bahasa ke sejumlah mesin

d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

Jawaban : C

12. Fungsi dari Tabel simbol, adalah :

a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token

b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax

c. Memperkecil usaha dalam membuat compilator dari sejumlah bahasa ke sejumlah mesin

d. Menindak lanjuti untuk perbaikan

Jawaban : D

 

 

Makalah tentang SDM dan Organisasi

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Dosen : Siti Saidah, Skom., MMSI.

logo ug

 

Disusun Oleh :

Nama : Anggy Agustian Praharsiwi

NPM   : 50415806

Kelas : 4IA12

Fakultas Teknologi Industri / Teknik Informatika

Universitas Gunadarma

2018

 

Bab I

Pendahuluan

1.1 Latar belakang

SDM dalam organisasi sangatlah penting. Dimana SDM sangat dibutuhkan dalam suatu organisasi untuk sebuah kemajuan organisasi tersebut. Sumber daya manusia dalam suatu organisasi merupakan penentu yang sangat penting bagi keefektifan berjalannya kegiatan di dalam organisasi. Keberhasilan dan kinerja seseorang dalam suatu bidang pekerjaan banyak ditentukan oleh tingkat kompetensi, profesionalisme dan juga komitmennya terhadap bidang pekerjaan yang ditekuninya. Sebuah organisasi dituntut untuk mampu meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang ada. Kualitas sumber daya manusia banyak ditentukan oleh sejauh mana sistem yang ada di organisasi atau perusahaan mampu menunjang dan memuaskan keinginan baik dari pegawai maupun dari organisasi atau perusahaan. Oleh karena itu,organisasi dan perusahaan dituntut memiliki komitmen saling mendukung tercapainya baik tujuan organisasi maupun tujuan pribadi.

1.2 Rumusan Masalah

  1. Apa yang dimaksud dengan SDM dan Organisasi?
  2. Bagaimana struktur organisasinya?
  3. Bagaimana deskripsi dan spesifikasi tugasnya?
  4. Bagaimana sistem penggajiannya?

1.3. Tujuan

  1. mengetahui struktur organisasi pada perusahaan
  2. mengetahui deskripsi dan spesifikasi tugas pada perusahaan
  3. mengetahui sistem penggajian dalam perusahaan

 

Bab II

Pembahasan

2.1 Pengertian SDM dan Organisasi

Sumber daya manusia atau yang dikenal dan disingkat dengan SDM adalah potensi yang merupakan asset dan berfungsi sebagai modal (non material / non finansial) di dalam organisasi bisnis yang dapat di wujudkan menjadi potensi nyata (real) secara fisik maupun non fisik dalam mewujudkan eksistensi organisasi.

Organisasi ataupun perusahaan pastinya memerlukan manajer yang mampu bekerja dalam menghadapi kompetisi secara fleksibel. Masih banyak top manajer dan para manajer pembantunya yang belum memahami akan fungsi, tujuan dan kontribusi manajemen sumber daya manusia (MSDM) dalam mengembangkan organisasi ataupun perusahaan agar menjadi kompetitif dalam mewujudkan eksistensinya.

2.2 Struktur Organisasi

Struktur organisasi perusahaan adalah sebuah garis hierarki (bertingkat) yang mendeskripsikan  kompenen-komponen yang menyusun perusahaan dimana setiap individu (sumber daya menusia) yang berada pada lingkup perusahaan tersebut memiliki posisi dan fungsi masing-masing. Secara garis besarnya, ada lima jenis struktur organisasi perusahaan, yaitu:

2.2.1 Struktur organisasi fungsional

Struktur organisasi fungsional  yaitu susunan organisasi yang didasarkan pada fungsi masing-masing. Minimal terdiri dari lima bagian utama (divisi) yaitu divisi produksi (pembuat produk), divisi pemasaran (promosi dan penjualan), divisi personalia (ketenagakerjaan), divisi pembelajaan, dan divisi umum.

2.2.2 Struktur organisasi usaha

Struktur organisasi usaha  adalah susunan organisasi yang terdapat pada sebuah perusahaan besar yang didasari oleh adanya pengembangan produk dan riset-riset usaha sehingga kompenennya menjadi lebih luas.

2.2.3 Struktur organisasi proyek

Struktur organisasi proyek  adalah sebuah susunan organisasi yang dibentuk untuk mengerjakan suatu projek kerja pada perusahaan. Struktur organisasi hanya bersifat sementara karena akan dieleminasi ketika project telah selesai.

2.2.4 Struktur organisasi matriks

Struktur organisasi matriks dibentuk untuk mengerjakan beragam project yang dikembangkan oleh perusahaan. Struktur ini dikepalai oleh vice president, dan dibawahnya ada manajer-manajer proyek yang bertugas menyelesaikan project yang diemban masing-masing.

2.2.5 Struktur organisasi tim kerja

Struktur organisasi tim kerja  adalah struktur organisasi temporal (sewaktu-waktu) dalam sebuah perusahaan yang biasanya dibentuk untuk kondisi-kondisi tak terduga atau adanya proyek dadakan. Sususnan atau struktur ini dibentuk dari personil-personil (SDM) yang handal yang bisa menyelesaikan permasalahan dengan cepat.

2.3 Deskripsi dan Spesifikasi Tugas

2.3.1 Deskripsi Jabatan

Deskripsi Jabatan atau Job Description adalah uraian yang mencakup pekerjaan dasar suatu jabatan yang termasuk tugas, wewenang, tanggung jawab dan informasi-informasi penting lainnya yang melekat pada jabatan tersebut. Contoh Informasi-informasi dalam deskripsi jabatan tersebut diantaranya seperti nama Jabatan, lingkungan dan lokasi pekerjaan, informasi pelaporan, ringkasan pekerjaan, sifat pekerjaan, tujuan pekerjaan, tugas-tugas yang harus dilakukan, kondisi kerja, mesin dan peralatan yang akan digunakan serta bahaya dan risiko yang terlibat didalamnya.

Tujuan Specifikasi Jabatan (Job Specification)

  • Tujuan utama Deskripsi Jabatan adalah mengumpulkan data pekerjaan yang berkaitan dengan jabatan yang bersangkutan dan untuk pengiklanan pengrekrutan karyawan yang berbakat.
  • Memberikan pandangan yang jelas mengenai jenis kandidat yang dibutuhkan oleh departemen atau divisi tertentu untuk melakukan tugas dan pekerjaan tertentu.
  • Untuk menentukan apa yang harus disampaikan kepada kandidat tentang pekerjaan apa yang akan diisinya dan juga apa yang harus dilakukan apabila terpilih menjadi karyawan.

2.3.2 Spesifikasi Jabatan

Spesifikasi Jabatan (Job Specification) atau juga dikenal dengan spesifikasi karyawan adalah pernyatan tertulis tentang kualifikasi pendidikan, tingkat pengalaman, kualitas khusus, keterampilan fisik, emosional, teknis dan kemampuan komunikasi yang diperlukan untuk melakukan pekerjaan dan tanggung jawab yang terlibat dalam pekerjaan. Spesifikasi Jabatan ini juga mencakup kesehatan umum, kesehatan mental, kecerdasan, bakat, daya ingat,  keterampilan kepemimpinan, kemampuan beradaptasi, kemampuan emosional, flesibilitas, perilaku, kreativitas, etika dan lain sebagainya.

Tujuan Spesifikasi Jabatan (Job Specification)

  • Berdasarkan informasi deskripsi jabatan, spesifikasi jabatan membantu kandidat (pelamar) menganalisis apakah dirinya memenuhi syarat untuk mengisi lowongan pekerjaan tertentu atau tidak.
  • Spesfikasi Jabatan dapat membantu tim rekrut untuk memahami apakah kandidat yang melamar telah memenuhi tingkat kualifikasi, kualitas, karakteristik syarat-syarat lainnya untuk mengisi jabatan yang dibutuhkan oleh perusahaan.
  • Spesifikasi Jabatan memberikan informasi rinci tentang tanggung jawab, keterampilan teknis dan fisik yang diinginkan, kemampuan berkomunikasi dan syarat-syarat lainnya yang dibutuhkan untuk melakukan pekerjaan tertentu.
  • Spesifikasi Jabatan membantu memilih kandidat yang paling tepat untuk mengisi jabatan kosong yang dibutuhkan oleh perusahaan.

2.4 Sistem Penggajian

Setiap sistem pasti terdiri dari struktur dan proses. Struktur sistem merupakan unsur-unsur yang membentuk sistem tersebut dalam mencapai tujuan sistem. Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat berhubungan satu dengan yang lainnya, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu (Mulyadi, 2001:2). Sistem penggajian yang merupakan sistem pembayaran atas jasa yang diserahkan oleh karyawan yang bekerja sebagai manajer, atau kepada karyawan yang gajinya dibayarkan bulanan, tidak tergantung dari jumlah jam atau hari kerja atau jumlah produk yang dihasilkan. Sistem digunakan untuk memberikan informasi yang bermanfaat bagi yang memerlukan.Dengan adanya sistem maka penyelenggaraan operasional perusahaan terjalin dengan rapi danterkoordinasi sehingga dapat mencapai hasil yang diharapkan.

Bab III

Penutup

3.1 Komentar

Komentar dari tulisan ini adalah sumber daya manusia memiliki peran dan tugasnya masing-masing,dimana semuanya telah tersusun dan direncanakan demi kelangsungan siklus baik perusahaan. Pengembangan kualitas Sumber Daya Manusia, mempunyai posisi yang sangat dibutuhkan dalam upaya menjembatani perkembangan dunia yang semakin transparan dan global. Untuk itu perlu ada strategi untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusianya, yang mengarah pada pembangunan sumber daya manusia yang seutuhnya baik pembangunan dalam bidang jasmani maupun rohani.
Hal itu dilakukan melalui proses pendidikan,pelatihan dan pembinaan serta menciptakan kondisi yang dibangun oleh setiap manajer dalam suatu organisasi baik bisnis maupun organisasi publik secara terstruktur dan profesional.
4. Pendekatan mutu modal manusia (human capital quality ) menekankan fungsi manusia (karyawan) sebagai faktor produksi yang amat penting selain modal finansial, teknologi , material. Lemahnya kemampuan mutu SDM akan membawa implikasi pada proses produksi , daya kreasi dan keberlangsungan suatu organisasi dalam menghadapi era kompeteisi dan tantangan masa global.

Daftar Pustaka

https://fikranatik.wordpress.com/2013/11/19/makalah-sdm-dan-organisasi-ditujukan-untuk-memenuhi-tugas-mata-kuliah-pengantar-bisnis-informatika/

http://www.materibelajar.id/2016/05/pengertian-sumber-daya-manusia-pada.html#

https://www.diedit.com/struktur-organisasi-perusahaan/

https://ilmumanajemenindustri.com/deskripsi-jabatan-spesifikasi-jabatan/

https://www.scribd.com/doc/46242307/sistem-penggajian

Menghilangkan Rasa Bosan

Cara saya mempertahankan diri dari situasi yang membosankan adalah dengan cara melakukan hal-hal yang saya sukai. Contohnya bermain gitar. Selain untuk menghilangkan rasa bosan, bermain gitar ternyata secara tidak langsung melatih otak kita. Saya mulai tertarik bermain gitar karena pada dasarnya saya senang menyanyi. Saya berpikir bahwa akan lebih menyenangkan jika saya bisa bernyanyi sambil memainkan gitar. Saya sangat menyukai musik. Mendengarkan musik setiap hari adalah suatu keharusan bagi saya. Dengan mendengarkan musik, dapat membantu menjernihkan pikiran, membuat semangat, dan menaikkan “mood”. Saya sangat menyukai band bernama “5 Seconds of Summer”, “Coldplay”, dan “The Script”. Menurut saya, genre lagu mereka sangat cocok untuk saya. Selain itu juga saya suka dengan boy group asal Korea yaitu “iKON”. Saya menyukai lagu korea karena saya merasa tertantang saat menyanyikannya. Tentu saja karena lagu tersebut menggunakan Bahasa Korea. Melakukan hobi sekaligus belajar Bahasa asing menurut saya sangat menguntungkan bagi saya.

Selain mendengarkan musik, saya biasanya menonton film. Saya menyukai film barat, karena dapat melatih saya dalam berbahasa inggris. Saya suka menonton film horror, romantis, dan juga komedi. Tidak hanya film barat, saya juga gemar menonton drama korea, china atau jepang. Sampai saat ini, drama yang paling saya sukai adalah “It’s okay that’s love”. Dalam drama ini, diceritakan bahwa seseorang mengidap penyakit mental. Dia berhalusinya bahwa dirinya mengenal seseorang yang sebenernya di dunia nyata orang tersebut tidak bernar-benar ada. Akhirnya dia dibawa ke psikiater dan menjalani perawatan sampai akhirnya dia sembuh dan kembali menjalankan kehidupan seperti layaknya orang normal. Banyak sekali pelajaran saya dapat dari menonton film, maupun drama. Saya juga gemar menonton Korean variety show. Di sana banyak sekali acara yang lucu sehingga membantu saya dalam menghilangkan rasa bosan.

Saya juga suka menghabiskan waktu bersama teman-teman. Pergi ke mall untuk nonton film di bioskop, atau sekedar makan bersama. Namun, yang paling sering kami lakukan adalah karaoke. Seperti yang saya jelaskan diatas, bahwa saya sangat suka bernyanyi. Karaoke adalah kegiatan yang menjadi favorit saya dan teman-teman. Karena kami bisa bernyanyi bersama, berteriak sesuka kita untuk sekedar mengeluarkan unek-unek. Hampir setiap minggu sekali saya dan teman-teman pergi ke tempat karaoke. Karena kami merasa penat setiap hari pergi ke kampus, maka karaoke menjadi pilihan yang sangat tepat untuk menghilangkan rasa penat dan juga lelah. Selain karaoke, kegiatan favorit yang kita lakukan di mall adalah menjadi makanana dari negara lain. Cotohnya jepang dan juga korea. Kita mencoba makan sushi khas dari jepan dan mencoba ttoekbokki makanan dari korea. Ternyata rasanya sangat enak dan sesuai dengan lidah kita.

Saya juga senang menghabiskan waktu dengan cara berolahraga. Selain dapat membuat badan menjadi sehat, olahraga dapat membuat pikiran menjadi jernih kembali. Biasanya saya melakukan olahraga lari pagi bersama kakak saya. Lari merupakan olahraga yang paling sederhana, karena dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. Selain lari, saya dan kakak saya biasanya pergi berenang di akhir pekan. Kami sama-sama senang berenang.

Di saat ada waktu libur, atau di akhir pecan saya juga senang pergi berlibur sekedar untuk menghirup udara segar. Contohnya pergi ke puncak untuk melihat hamparan kebun the yang menyegarkan mata, melihat para wisatawan bermain paralayang. Sebenarnya saya juga ingin mencoba untuk bermain paralayang, namun saya belum ada keberanian. Selai pergi ke kebun the, saya juga seneng pergi ke tempat-tempat yang terdapat air terjun. Melakukan tracking menuju air terjun merupakan hal yang sangat menyenangkan. Apalagi ketika dilakukan dengan teman-teman atau beramai-ramai bersama keluarga. Air terjun yang dingin, dapat membuat otak yang panas akibat terlalu padatnya kegiatan menjadi dingin kembali. Saya juga biasanya pergi ke tempat wahana bermain, seperti Dufan atau Jungle Land. Mencoba wahana ekstrim untuk melatih adrenalin. Banyak sekali wahana yang seru dan juga menyenangkan. Wahana yang paling saya sukai adalah wahana roller coaster. Badan kita akan dinaik turunkan dengan kecepatan yang tinggi dan membuat jantung kita berdegup kencang. Secara tidak langsung, mulut akan berteriak sekeras mungkin. Hal ini dapat membuat hati kita merasa lega karena merasa seakan unek-unek yang selama ini kita simpan hilang begitu saja. Demikianlah beberapa cara saya dalam menghadapi rasa bosan.

Tugas Teknik Kompilasi

  1. G1 dengan Q1 = {1. S → aAa, A → aAa,  3. A → b}.

Derivasi kalimat terpendek :

S ⇒ aAa  (1)

⇒ aba  (3)

Derivasi kalimat umum :

S ⇒ aAa  (1)

⇒ aaAaa  (2)

⇒ anAan (2)

⇒ anban (3)

Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L1(G1) = { anban | n ≥ 1}

  1. G2 dengan Q2 = {1. S → aS, S → aB,  3. B → bC,  4. C → aC,  5. C → a}.

Derivasi kalimat terpendek :

S ⇒ aB  (2)

⇒ abC  (3)

⇒ aba (5)

Derivasi kalimat umum :

S ⇒ aS    (1)

⇒ a n-1S   (1)

⇒ anB  (2)

⇒ anbC  (3)

⇒ anbaC  (4)

⇒ anba m-1C (4)

⇒ anbam  (5)

Dari pola kedua kalimat disimpulkan : L2 (G2) = { anbam | n ≥ 1, m ≥ 1}

  1. G3 dengan P3 = {1. S → bA 2. A → aB, 3. A → a, 4. B → bA}.

Derivasi kalimat terpendek 1:

S ⇒ bA (1)
⇒ ba (3)

Finite Automata Derivasi kalimat terpendek:

tk1

atau

tk2

 

Derivasi kalimat terpendek 2 :

S ⇒ bA (1)

⇒ baB (2)

⇒ babA (4)

⇒ baba (3)

Dari pola ketiga kalimat disimpulkan : L 3 (G 3 ) = {    | n ≥ 1}

 

Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika

TUGAS 1 SOFTSKILL – PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Dosen : Siti Saidah

Disusun Oleh :

Nama : Anggy Agustian Praharsiwi

NPM   : 50415806

 Kelas : 4IA12

Fakultas Teknologi Industri / Teknik Informatika

Universitas Gunadarma

2018

 

 

  1. Buatlah tulisan yang membahas tentang definisi umum : Bisnis, TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dan Bisnis Informatika, cantumkan sumber pustakanya.

Pengertian bisnis

Pengertian Bisnis adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh perorangan maupun organisasi yang melibatkan aktivitas produksi, penjualan,  pembelian, maupun pertukaran barang/ jasa, dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan atau laba.

Kata “bisnis” berasal dari bahasa Inggris, yaitu “business” yang artinya kesibukan. Dalam konteks sederhana, yang dimaksud dengan kesibukan adalah melakukan suatu aktivitas atau pekerjaan yang memberikan keuntungan pada seseorang.

Pengertian Bisnis Menurut Para Ahli

  1. Hughes dan Kapoor

Menurut Hughes dan Kapoor, definisi bisnis adalah suatu kegiatan individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat.

  1. Brown dan Pretello

Menurut Brown dan Pretello, pengertian bisnis adalah lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat serta semua hal yang mencakup berbagai usaha yang dilakukan pemerintah maupun swasta tidak peduli mengejar laba ataupun tidak.

  1. Jeff Madura

Menurut Jeff Madura, pengertian bisnis adalah perusahaan yang menyediakan produk atau layanan yang diinginkan oleh pelanggan.

  1. L. R. Dicksee

Menurut L. R. Dicksee, definisi bisnis adalah suatu bentuk aktivitas yang utamanya bertujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang yang mengusahakan atau yang berkepentingan dalam terjadinya aktivitas tersebut.

( sumber : https://www.maxmanroe.com/vid/bisnis/pengertian-bisnis.html )

Pengertian TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memuat semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi. Penanganan ini meliputi pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Jadi, TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.

Ditinjau dari susunan katanya, teknologi informasi dan komunikasi tersusun dari 3 (tiga) kata yang masing-masing memiliki arti sendiri. Kata pertama, teknologi, berarti pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Istilah teknologi sering menggambarkan penemuan alat-alat baru yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik.

Kata kedua dan ketiga, yakni informasi dan komunikasi, erat kaitannya dengan data. Informasi berarti hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling mempengaruhi di antara keduanya.

Jadi dapat di sumpulkan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dan proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

( sumber : http://www.zonasiswa.com/2014/10/pengertian-teknologi-informasi-dan.html )

Bisnis Informatika

Bisnis Informatika memiliki pengertian suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi karena bisnis informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.

Itulah pengertian dari bisnis infromatika setelah kita mengetahui apa itu bisnis infromatika hal yang perlu kita garis bawahi dari pengertian di atas adalah bahwa suatu kegiataan yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan dan dilakukan dengan bantuan teknologi informatika memiliki kaitan dengan bisnis informatika, apapun bidangnya selama kita melakukan dengan bantuan teknologi itu termasuk ke dalam bisnis infromatika.

Contohnya: segala kegiataan transaksi jual beli online saat ini. transaksi seperti ini sangat memudahkan para penjual ataupun pembeli tanpa ada batasan jarak dan waktu cukup dengan modal computer,tablet ataupun smartphone penjual dan pembeli dapat melakukan proses transaksi dimanapun dan kapanpun.

Transaksi seperti ini sangat erat kaitannya dengan bisnis informatika. Dalam hakikatnya peranan teknologi informatika banyak mencakup beberapa bidang salah satunya pada bidang bisnis. Pada bidang ini biasanya peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

( sumber : http://akwila92.blogspot.com/2015/10/pengertian-bisnis-informatika.html )

  1. Pilihlah salah satu jenis Bisnis Informatika (e-commerce/software house/consultant). Perhatikan bagaimana teknik penjualan perangkat TIK pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer dan perangkat TIK lainnya yang ada di lingkungan perusahaan tersebut, beri komentar secara pribadi tentang kelebihan dan kekurangan yang ada, cantumkan sumber pustakanya.

Tokopedia.com merupakan salah satu pusat perbelanjaan daring di Indonesia yang mengusung model bisnis marketplace. Tokopedia memungkinkan setiap individu, toko kecil, dan brand untuk membuka dan mengelola toko daring. Sejak diluncurkan hingga akhir 2015, layanan dasar Tokopedia dapat digunakan oleh semua orang secara gratis. Dengan visi “Membangun Indonesia yang Lebih Baik Lewat Internet”, Tokopedia memiliki program untuk mendukung para pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) dan perorangan untuk mengembangkan usaha mereka dengan memasarkan produk secara daring.

Jenis Produk

Tokopedia.com menawarkan jutaan produk yang terbagi dalam 21 kategori besar, meliputi:

  • Pakaian
  • Fashion & Aksesoris
  • Kecantikan
  • Kesehatan
  • Rumah Tangga
  • Dapur
  • Perawatan Bayi
  • Handphone & Tablet
  • Laptop & Aksesoris
  • Komputer & Aksesoris
  • Elektronik
  • Kamera, Foto & Video
  • Otomotif
  • Olahraga
  • Office & Stationery
  • Souvenir, Kado & Hadizippoah
  • Mainan & Hobi
  • Makanan & Minuman
  • Buku
  • Software
  • Film, Musik & Game

Sistem Pembayaran

Sistem pembayaran instan Tokopedia yaitu tidak perlu melakukan konfirmasi pembayaran karena pembayaran sudah otomatis terverifikasi. Sistem pembayaran instan terdiri dari :

  • mandiri clickpay
  • mandiri e-cash
  • BCA KlikPay
  • KlikBCA
  • e-Pay BRI
  • BRI Virtual Account (BRIVA)
  • BNI Virtual Account
  • Indomaret
  • Alfamart
  • Pos Indonesia
  • Kartu Kredit
  • Cicilan
  • Saldo Tokopedia
  • Tokocash
  • Kredivo

Sedangkan sistem pembayaran manual Tokopedia adalah pembeli harus melakukan konfirmasi pembayaran (per tanggal 18 Nopember 2016, pembeli tidak perlu lagi melakukan konfirmasi pembayaran, asalkan nominal yang ditransfer sudah sesuai dengan nominal yang diberikan untuk dibayar, biasanya mengandung angka unik dibelakang nominal harga dan ongkos kirim) terdiri dari:

  • Transfer ATM
  • Setoran tunai
  • Internet banking
  • Mobile banking

( sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Tokopedia )

Teknik pemasaran

Tokopedia, dengan kampanye “Ciptakan Peluangmu” sepertinya justru bertolak belakang dengan para kompetitor mereka yang memastikan tiap sen uang yang dihabiskan untuk beriklan, dihabiskan dengan bijaksana dengan Return on Investment yang baik. Tokopedia sepertinya hanya ingin mengingatkan masyarakat bahwa peluang tidak bisa ditunggu, tapi harus dikejar. Harus diciptakan. Dalam hal ini, konteks yang dimaksud adalah peluang untuk berjualan online, dengan sedikit dorongan, masyarakat bisa menjadi penjual online yang produknya menjangkau seluruh pelosok Indonesia.

(sumber : https://dailysocial.id/post/menilik-strategi-pengiklanan-tokopedia )

Kelebihan dan Kekurangan Tokopedia

Kelebihan Tokopedia dari segi penjual :

  1. Penampilan website adalah yang paling utama, dengan dominasi warna hijau yang terkesan segar dan simpel.
  2. Loading website cukup ringan, terutama di bagian halaman toko dan produk yang sangat minimalis tapi informatif.
  3. Bagian penambahan daftar produk juga sangat jelas, pilihan kategori lebih bervariasi dan fitur harga grosir.
  4. Fitur Preorder, untuk produk yang butuh pemrosesan lebih lama, misalnya barang impor.
  5. Pilihan pengiriman beserta biaya tambahan yang dikenakan.
  6. Transfer saldo ke rekening sangat cepat, rata-rata 2 – 3 jam, maksimal 4 jam ke empat bank besar.
  7. Waktu proses pesanan bisa mencapai 5 – 7 hari semenjak invoice masuk, jadi bisa lebih leluasa.
  8. Walaupun banyak bug, tapi keamanan akun cukup bagus, penggunaan kode OTP sangat diapreasiasi.

Kekurangan Tokopedia dari segi penjual :

  1. Baik itu website maupun aplikasinya sering Error, mulai dari notifikasi nyangkut, notifikasi telat hingga lemot.
  2. Setelah maintenance walaupun hanya beberapa jam, tapi problem nya menyusul hingga 1 – 2 hari, mulai dari foto yang hilang, lemot dan ketidaksesuaian data toko.
  3. Tidak tersedia pilihan untuk mem-blacklist pembeli.
  4. Terkadang bisa direpotkan oleh pembeli yang merupakan dropshipper.
  5. Perang harga terlalu kejam, banting harga hingga hancur-hancuran dan sekaligus memberi peluang kecil untuk laku dengan harga lebih mahal, walaupun cuma selisih beberapa ribu Rupiah saja.
  6. Mau jadi Gold Merchant?, boleh saja… kami rekomendasikan,,, tapi sebenernya hanya terkesan lebih eksklusif dan punya tampilan sedikit lebih baik saja, selebihnya peluang barang untuk lebih laku tidak berubah.
  7. Poin ini untuk pembeli, Setinggi apapun reputasi dan statistik transaksi yang dimiliki, bakal selalu ada pertanyaan “Ready gak barangnya?”
  8. Fitur pengelolaan stok barang yang kurang canggih, ketika ada pembeli yang menunggu pembayaran maka stok tidak otomatis berkurang (Ada kemungkinan sistem ini Error karena belum Siap)

Kelebihan Tokopedia untuk pembeli :

  1. Loading website cepat ketika memang dalam kondisi normal.
  2. Tampilan antarmuka baik itu website dan aplikasi begitu simpel, sederhana dan jelas.
  3. Sering promo gratis ongkir, biasanya selama sebulan.
  4. Bisa juga beli Tiket kereta, pulsa, paket data dan token listrik.
  5. Bisa top up saldo tokopedia untuk metode pembayaran lebih cepat dan instan.
  6. Pilihan metode pembayaran instan sangat lengkap, kedepannya semoga bisa bayar menggunakan Doku.
  7. Dengan adanya fitur preorder, kesempatan pembeli bisa mendapatkan barang yang memang lama diprosesnya menjadi lebih tinggi.
  8. Perang harga di Tokopedia secara gak langsung membuat harga produk semakin murah.
  9. Fitur retur gratis ketika barang tidak sesuai, memang berguna terutama untuk produk yang rawan, misalnya fashion, sepatu, helm dll
  10. Katalog di Tokopedia, sangat membantu terutama untuk produk gadget, walaupun sangat tidak lengkap, Kedepannya semoga lebih lengkap dan jelas.

Kekurangan Tokopedia untuk pembeli :

  1. Terlalu banyak produk SPAM, produk yang harganya hanya 100 Rupiah, bukan bonus dan bukan harga asli, tapi hanya berisi info atau basa-basi saja, sehingga sangat menyusahkan pembeli ketika mencari barang dengan urutan termurah.
  2. Dalam pencarian produk, penjual yang tidak aktif pun diikutsertakan.
  3. Verifikasi pembayaran untuk transfer manual termasuk lama, apalagi saat maintenance.
  4. Petunjuk cara pembelian yang terlalu simpel, cenderung kurang jelas, terutama bagi pembeli pemula.
  5. Customer Service yang susah ditelpon ketika ada masalah, sibuk dan lambat dalam membalas, bahkan di facebook malah terkesan ribet.
  6. Untuk toko yang reputasi dan statistik transaksi dibawah 90%, pembeli tidak bisa begitu saja percaya bahwa barang yang dijual berstatus ready stok.
  7. Tidak tersedia pengaturan alamat default untuk pembeli.
  8. Ukuran gambar produk, baik itu di aplikasi maupun di website termasuk kecil ketika di klik.

( sumber : http://netjurnal.com/2016/08/kelebihan-dan-kekurangan-tokopedia-untuk-jualan-dan-belanja.html )

  1. Jelaskan Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia, cantumkan sumber pustakanya.

Perkembangan teknologi informasi dan komputer menyebabkan perubahan.kultur kita sehari-hari yang disebut dengan “information age”. Media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.

Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.

Perkembangan bisnis informatika di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya. Hal ini juga harus didukung oleh sumber daya yang berkualitas, melihat kualitas teknologi informasi dan komputer yang dituntut semakin baik setiap saatnya.

(sumber:http://mangoenpratomo.blogspot.com/2010/10/perkembangan-bisnis-informatika-di.html )

 

Artikel Mengenai Penulisan Ilmiah

Judul            : Aplikasi Konversi Satuan Tekanan Menggunakan Java Berbasis Android

Pembimbing  : Onggo Wiryawan, MSi

Saya sudah menyelesaikan tugas Penulisan Ilmiah, sekaligus sidangnya. Dalam pengerjaan, saya tidak terlalu mengalami kesulitan karena saya banyak bertukar pikiran dengan teman-teman. Saya banyak bertanya kepada mereka disaat saya kurang mengerti. Dan merekapun banyak memberikan bantuan dan saran kepada saya saat pengerjaan aplikasi maupun penulisan ilmiah.

Penulisan yang saya buat adalah mengenai Aplikasi Konversi Satuan Tekanan yang dibuat dengan menggunakan bahasa Java, memalui software Android Studio.

Berikut adalah ringkasan dari penulisan yag saya buat :

1.Latar Belakang

Berdasarkan Standar Isi Mata Pelajaran Fisika tersebut, pembelajaran fisika seharusnya tidak hanya ditekankan pada kemampuan matematis saja akan tetapi hendaknya diorientasikan pada pemahaman terhadap gejala fisis, sehingga akan lebih baik jika pembelajaran tersebut didasarkan pada pengalaman belajar. Oleh karena itu, pembelajaran akan lebih bermakna jika berdasarkan pada pengalaman belajar siswa secara langsung, sehingga pemahaman konsep siswa akan semakin meningkat.

Di dalam mata pelajaran Fisika, dikenal istilah Tekanan dan Satuan. Tekanan adalah gaya yang bekerja pada suatu bidang per satuan luas bidang tersebut. Sedangkan satuan adalah sesuatu yang menyatakan jumlah besaran.Tekanan memiliki beberapa satuan yang umum digunakan. Dari beberapa satuan tekanan tersebut, dapat dikonversikan atau dapat diubah menjadi satuan yang lain. Untuk dapat mengkonvesikan satuan tekanan, dibutuhkan beberapa rumus yang digunakan.

Namun, di era zaman sekarang siswa sangat sulit menghitung secara manual. Oleh karena itu, pada penulisan ini dibuat aplikasi Konversi Satuan Tekanan Menggunakan Java Berbasis Android. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan para siswa untuk memahami bagaimana proses konversi satuan tekanan.

2. Tujuan

Tujuan penelitian adalah merancang dan membangun Aplikasi Konversi Tekanan berbasis Android. Aplikasi ini dapat memudahkan untuk menghitung konversi satuan tekanan.

3.Metode Penelitian

Studi Pustaka, yaitu melakukan literasi yang terkait dengan pembuatan perangkat Aplikasi Konversi Satuan Tekanan menggunakan Java berbasis Android seperti: Tekanan dan Satuan. Literature tersebut diperoleh dari buku, jurnal, serta pencarian informasi dari internet atau website yang menunjang dan berhubungan dengan penulisan ini.

Perancangan Aplikasi

  • Pembuatan Tampilan yaitu membuat sebuah rancangan tampilan berbasis GUI (Graphical User Interface), yaitu tampilan yang akan mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi.
  • Pembuatan Program yaitu membuat struktur program agar aplikasi dapat berjalan seperti yang di inginkan
  • Uji Coba yaitu melakukan tahapan uji coba apakah aplikasi yang dibuat sudah berjalan dengan benar atau masih belum sempurna.

4. Spesifikasi Perangkat

Untuk pembuatan aplikasi menggunakan spesifikasi perangkat keras (hardware) sebagai berikut :

  1. Laptop Merk Toshiba.
  2. Processor Intel(R) Core(TM) i3-2328M CPU @ 2.20GHz.
  3. RAM 4 GB.
  4. Keyboard standart dari laptop.
  5. Mouse USB.

Untuk pembuatan aplikasi menggunakan spesifikasi perangkat lunak (software) sebagai berikut :

  1. Windows 10.0 Profesional 64-bit.

Pada pembuatan aplikasi ini menggunakan Windows 10.0 Profesioal 64-bit.

  1. Android Studio 3.0

Pada pembuatan aplikasi ini menggunakan Android Studio 3.0

5. Kelebihan Aplikasi :

  • mudah digunakan dan dimerngerti
  • dilengkapi dengan contoh soal dan pembahasan

6. Persiapan Promosi

Pertama saya akan mendiskusikan terlebih dahulu tujuan dari promosi aplikasi ini dengan team yang terlibat dalam pengerjaan Aplikasi Konversi Satuan ini. Setelah menentukan tujuan, langkah kedua menentukan target promosi yang cocok dan yang membutuhkan aplikasi ini. target promosi pertama lebih ditunjukkan kepada pelajar SMP sampai kuliah, karena aplikasi ini sangat bermanfaat agar bisa membantu mereka memahami mengenai konversi satuan pada mata pelajaran fisika. Target promosi yang lain ditunjukkan kepada pekerja. Misalnya teknisi kelistrikan, aplikasi ini membantu mereka untuk menghitung konversi satuan tekanan dengan cepat.

Setelah menentukan target promosi, selanjutnya menentukan waktu promosi yang tepat. Untuk aplikasi ini tidak ada kriteria khusus untuk waktu promosi yang tepat, yang terpenting waktu promosi aplikasi ini dilangsungkan kapan saja jika aplikasi memang sudah siap untuk dipublikasikan, karena lebih cepat lebih baik.

Selanjutnya menentukan media promosinya, media promosi yang ingin saya lakukan yaitu secara online melalui social media lain seperti twitter, facebook dan instagram. Karena kekuatan social media yang berkembang pesat saat ini bisa dimanfaatkan untuk mendukung sponsor.